2023年11月16日Maxon One發布了關于ZBrush、Cineware最新更新及改進功能詳情,其中包含了錨點畫筆、網格的使用方式以及刀刷的更多操作方法和Cineware改進了Cinema 4D文件向虛幻引擎的導入,并擴展了對Redshift材質的支持。
ZBrush 2024
ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 2024進行了許多改進,使數字雕刻的行業標準變得更好。
創新的錨刷獲得更新,無需遮蓋表面即可使用刷子。
分割為部分擴展了刀刷功能,允許將資源分割成多個部分,同時將切片部分保留為子工具菜單中單獨或統一的部分。
Gizmo和Transpose工具現在具有拓撲屏蔽以及捕捉到屏蔽區域中心的功能。Gizmo和Transpose Lines可以沿著遮罩區域捕捉,使藝術家的遮罩工作流程更加輕松。
Cinema 4D噪波現在可在ZBrush表面噪波庫中使用。
借助新的“重復到相似”功能,藝術家可以輕松地重復他們正在編輯的源網格體中的更改,并將更改填充到具有相同多邊形數量的目標網格體中。 重復類似的支持雕刻更改、全網格替換、遮罩和聚合。
擴展和收縮掩模功能得到擴展,包括更多動態控制和更大的設計潛力。
包含一個名為DragStamp的新描邊選項。允許通過前后移動光標來控制與拖動到表面上的Alpha相關的強度。
添加了兩個用于折痕的新按鈕,可更好地控制出現折痕和邊緣的資產區域。為未遮蓋區域添加或消除折痕。
插入網格畫筆現在與描邊菜單選項兼容。
Cineware
Cineware for Unreal插件 于2022年推出之后一直致力于虛幻引擎4.27的新插件,對Cinema 4D具有實質性的工作流程改進,如動態導入C4D內容而不需要預先緩存,以及能夠在虛幻編輯器中直接修改Cinema 4D內容和屬性,而此次更新Cineware for Unreal改進了將Cinema 4D文件導入虛幻引擎的功能。此外現在還支持具有次表面散射的Redshift材質。每次導入之前都可以調整紋理大小,從而更靈活地管理紋理質量。
Capsules
Cinema 4D Capsules包括靜態資產,如3D模型、紋理、HDR,以及智能、參數化對象、帶有預設照明和動畫的完整項目。我們甚至構建了一個場景節點資源集合,允許您參數化地為項目生成模型和其他元素。在本次更新中,Capsules產生重大的變更,為設計師們提供了更大的助力,使設計師的渲染作品大放異彩。
使用Lightmap Ltd. HDR Light Studio創建的Studio Lighting HDR集合將助力您的產品鏡頭和標題設計。Laubwerk的植物收藏中添加了一些樹木、草和開花植物。 最后,Maxon繼續更新其經典資源庫以實現Redshift兼容性 - 減少多邊形數量,實現設計現代化,并為所有資源創建精美的Redshift材質。本月推出了幾種通用家用產品,可用于填充廚房或雜貨店的服裝。
以上是為此次Maxon One 更新的全部內容,如想了解更加詳細的軟件信息,請訪問Maxon官網或聯系我們