Maxon One重塑微軟的必應聊天和Office 365品牌

 

于23年12月時,當微軟準備發布新的必應聊天并推出Office 365品牌重塑時,他們要求總部位于紐約的Wes Cockx處理宣傳視頻??瓶怂挂呀浭俏④浀暮献骰锇椋麑⒆约邯毺氐娘L格帶到了這兩個項目中。明亮、干凈、豐富多彩,他的創造性處理非常適合這兩個項目。

 

我們與他討論了這兩個項目的創建、與微軟的合作,以及他如何將Cinema 4DRedshift作為其產品線的一部分。

 

告訴我們您成為3D藝術家的職業道路。

 

科克斯:我的職業生涯始于一名專門從事品牌設計的平面設計師,后來才找到了3D插畫師的真正職業。在迪士尼做了一次關鍵的自由職業演出后,我決定投身于全職自由職業。我不確定自己能不能成功,但我想如果需要的話,我總能找到一份新的代理工作。

 

幸運的是,我一直很幸運,從來沒有回頭看。我已經開始與微軟、Meta、Vans、谷歌和GoDaddy一起做一些很酷的項目。已經有很長一段時間了,我已經找到了自己的風格。我熱愛我的工作。

 

談談您與Microsoft的持續關系。

 

科克斯:我記得幾年前,我和第一批雇用我的藝術總監之一進行了一次交談。當時我們沒有討論具體的項目,但他表示有興趣在合適的機會出現時合作。這種方法似乎與微軟的風格一致,因為他們傾向于接觸那些作品集與現有美學相一致的藝術家和機構。


 

 

幾個月后,他們聯系了我。我最初預計會有一個較小的項目,但令我驚訝的是,他們邀請我參與我為他們承擔過的最大的項目之一——Fluent UI,這是一個強大的設計系統,可以幫助開發人員創建引人注目的產品和體驗。

 

在那之后的幾個月里,更多的項目接踵而至,每個項目都自然而然地展開。與我共事的團隊各不相同,提供了各種各樣的經驗。這標志著我的第十個項目,還有幾個較小的項目和幾個更實質性的項目。

 

Bing聊天項目的轉機非常緊張,對吧?

 

科克斯:是的。當他們找到我時,距離Bing聊天的實際發布日期大約還有兩周半的時間。發布時間表出乎意料地大幅提前,讓他們立即需要發布視頻。他們給了我這個機會,說:我們有這個重要的必應聊天發布視頻,我們希望你能接受。挑戰是,你需要在兩周內發布。


 

 

我考慮了這項任務的可行性,并與他們討論了細節。他們意識到,對于更大的項目,我有自己的團隊,我會根據需要引進??紤]到時間緊迫,沒有我的團隊我不可能完成這個項目。我們建立了一個高效的工作流程,雖然實驗的空間較小,但我們從我的投資組合中汲取了一些想法作為參考點,并以此為基礎。

 

請多談談你的流程。

 

科克斯:我們需要將整個用戶界面(UI)和用戶體驗(UX)元素動畫化。考慮到時間限制,我們批準了硬件渲染,而不是全面渲染,然后將其與完全紋理的靜態圖像相結合。這些資產已發送給微軟,以便進一步發展。


 


在微軟結束時,他們的內部團隊開始了視頻編輯過程。時間緊迫,我們需要在24小時后將視頻發送到錄音室進行效果處理。在最后一次演講前不久,我有機會回顧了完整的視頻,距離視頻公開發布只有1012個小時。

 

這個項目需要兩周的緊張承諾,我們所有人幾乎夜以繼日地工作。目睹該項目幾乎立即投入使用的興奮感真的令人欣慰。該項目啟動約三周后,人們有一種超現實的反思感,質疑我們是否完成了它。然而,它出現在公眾視線中的事實不言自明。

 

告訴我們微軟365品牌重塑。

 

Cockx:我的兩個主要工具是Cinema4DRedshift。當然,還有一些其他不可或缺的東西,特別是Photoshop、SubstanceAfter Effects。微軟365品牌重塑的重點是布料模擬。我過去常常使用Houdini來完成類似的特定任務,但一旦Maxon更新了模擬系統,我就不再使用它了,因為我現在可以在C4D中高效地完成任務。


 

 

您是否在Redshift上進行了標準化渲染?

 

科克斯:大約四年前,我將我的管道切換到了Redshift,隨著與Cinema 4D的集成度提高,我甚至沒有考慮過回到以前的渲染器。具體來說,在紅移中將隨機漫步添加到次表面散射中,標志著我的工作向前邁出了重要一步。

 

你如何在你的風格和品牌要求之間找到平衡?


 


科克斯:有時我會收到客戶的詢問,這讓我想知道他們為什么找我做項目,因為我認為自己不適合。這種情況可能發生在角色動畫等項目中,或者當引用是我不想復制的另一位藝術家的完整作品集時。有趣的是,有時,這些參考資料甚至可能來自我個人認識的人,甚至是朋友。

 

我覺得微軟的做法令人耳目一新。他們從來沒有向我展示過大量來自其他藝術家和經紀公司的參考資料。他們的甲板以我自己的作品為起點。雖然可能有一些微軟背景之外的參考文獻,但它們通常對風格保持開放的態度,為我留下了實驗和貢獻自己想法的空間。

 

你對致力于發展自己風格的3D藝術家有什么建議嗎?

 

科克斯:關鍵是要避免過度思考。讓你的風格在沒有過度壓力的情況下自然發展。不要拘泥于他人的工作,努力發現自己獨特的方法。有些藝術家從一開始就有清晰的愿景,而另一些藝術家則需要時間來發展。真實的風格是不能被強迫的,它會出現。

 

保持好奇心也是至關重要的。繼續學習和試驗,即使最初的嘗試不會立即取得成功。人們經常在社交媒體上評論最終結果,但他們不知道文件夾里裝滿了無效或看起來不起眼的實驗。這些文件可能會在我的硬盤上徘徊,偶爾會有好幾年沒有動過。然而,有時我偶然發現了一些我以前嘗試過但失敗的東西,卻發現它突然變得有意義,并成為一個有用的想法。