產(chǎn)品介紹

 

Animate CC 由原Adobe Flash Professional CC 更名得來,2015年12月2日:Adobe 宣布Flash Professional更名為Animate CC,在支持Flash SWF文件的基礎(chǔ)上,加入了對HTML5的支持。 并在2016年1月份發(fā)布新版本的時(shí)候,正式更名為“Adobe Animate CC”,縮寫為An。


截止20233月,Animate 202323.0.1版)為市場最新版

 

功能介紹

Animate CC 由原Adobe FlashProfessional CC 更名得來,維持原有 Flash 開發(fā)工具支持外新增 HTML 5 創(chuàng)作工具,為網(wǎng)頁開發(fā)者提供更適應(yīng)現(xiàn)有網(wǎng)頁應(yīng)用的音頻、圖片、視頻、動畫等創(chuàng)作支持。 Animate CC將擁有大量的新特性,特別是在繼續(xù)支持Flash SWFAIR格式的同時(shí),還會支持HTML5CanvasWebGL,并能通過可擴(kuò)展架構(gòu)去支持包括SVG在內(nèi)的幾乎任何動畫格式。


 

資源面板

改版后的資源面板可讓您在新的默認(rèn)選項(xiàng)卡和自定義選項(xiàng)卡中查找、整理和管理資源。

默認(rèn)選項(xiàng)卡附帶動畫、靜態(tài)和聲音剪輯部分下的預(yù)加載資源集。您可以通過合并各種資源來快速創(chuàng)建超酷的動畫。您還可以在 默認(rèn)選項(xiàng)卡中下載更多資源 

您保存或?qū)С龅乃锌芍貜?fù)使用的組件均可在自定義選項(xiàng)卡中找到。導(dǎo)入的資源被分類為動畫或靜態(tài)資源。

您可以在默認(rèn)和自定義選項(xiàng)卡中篩選、搜索、重命名和刪除資源。

您還可以將場景、元件和位圖存儲或?qū)С鰹橘Y源。資源以對象、索具或已經(jīng)綁定對象的形式保存。

 

 

增強(qiáng)功能

· 自定義時(shí)間軸工具:使用自定義時(shí)間軸工具選項(xiàng)在時(shí)間軸面板中添加或刪除選項(xiàng)。在漢堡菜單中,選擇自定義時(shí)間軸工具以個(gè)性化您的時(shí)間軸。

· 將圖層轉(zhuǎn)化為元件:只需單擊兩次,即可將時(shí)間軸中的圖層轉(zhuǎn)換為符號。選擇圖層,然后右鍵單擊以選擇將圖層轉(zhuǎn)化為元件選項(xiàng)。您還可以相應(yīng)地指定元件類型和套準(zhǔn)點(diǎn)。

· 將元件分離到圖層:這個(gè)新選項(xiàng)可讓您斷開舞臺上的任何符號實(shí)例及其圖層結(jié)構(gòu)。

· 為圖形元件反轉(zhuǎn)播放和循環(huán)支持:在循環(huán)中反向播放圖形符號。同樣, 您也可以反向播放圖形元件。 您可以指定這兩個(gè)選項(xiàng)的起始幀。

· 復(fù)制粘貼補(bǔ)間設(shè)置:使用新補(bǔ)間選項(xiàng)重復(fù)使用補(bǔ)間設(shè)置。使用屬性面板的框架選項(xiàng)卡復(fù)制、粘貼或重置補(bǔ)。


 


操作碼向?qū)?/span>

如果您是一位新 Animate 設(shè)計(jì)人員或動畫制作人員,不熟悉編寫代碼,那么操作碼向?qū)槟峁椭T趧?chuàng)建 HTML5 Canvas 動畫時(shí),您可以使用操作向?qū)砑哟a,而無需編寫任何代碼。要打開該向?qū)В垎螕?/span>“Windows”操作,然后單擊操作對話框中的使用向?qū)砑?/span>。例如,當(dāng)您要在單擊按鈕開始制作動畫時(shí)。

增強(qiáng)緩動預(yù)設(shè)

借助增強(qiáng)的自定義緩動預(yù)設(shè),可以輕松管理動畫的速度和大小。預(yù)設(shè)和自定義緩動預(yù)設(shè)現(xiàn)已延伸到屬性緩動。您可以在屬性級別,針對傳統(tǒng)和形狀補(bǔ)間保存自定義緩動預(yù)設(shè)。

紋理貼圖集增強(qiáng)

Unity 插件支持 Animate 生成的紋理貼圖集文件的色彩效果。該插件還支持通過圖層制作遮罩。遮罩功能僅適用于 Unity 2017 以后的版本。

Animate 開發(fā)人員可以創(chuàng)作動畫,并且將它們作為紋理貼圖集導(dǎo)出到 Unity 游戲引擎或者任何其他常用游戲引擎。開發(fā)人員可以使用 Unity 示例插件,還可以為其他游戲引擎自定義該插件。

轉(zhuǎn)換為其他文檔類型

現(xiàn)在可以根據(jù)設(shè)備要求,使用易于使用的文檔類型轉(zhuǎn)換器將動畫從一個(gè)文檔類型轉(zhuǎn)換為其他文檔類型。



Animate 項(xiàng)目從一種文檔類型轉(zhuǎn)換為其他文檔類型。如果您有一個(gè)要將文件轉(zhuǎn)換為其他文檔類型的自定義方案,則您可以使用 JSAPI。

組件參數(shù)面板

作為一名動畫設(shè)計(jì)人員,您可以將外部組件導(dǎo)入 Animate 并使用這些組件生成動畫。為使此工作流變得更簡單,Animate 現(xiàn)在在獨(dú)有面板中提供組件參數(shù)屬性。

在此版本中,向組件屬性檢查器對話框中添加了顯示參數(shù)按鈕。您可以使用此顯示參數(shù)按鈕打開組件參數(shù)面板。


 

 

建立圖層父子關(guān)系

Animate 允許您將一個(gè)圖層設(shè)置為另一個(gè)圖層的父項(xiàng)。建立圖層父子關(guān)系的一種簡單方法是允許您動畫的一個(gè)圖層/對象控制另一個(gè)圖層/對象。作為動畫設(shè)計(jì)人員或游戲設(shè)計(jì)人員,您可以更輕松地控制人物不同部位的移動,從而加快您的動畫時(shí)間。

現(xiàn)在,通過在父子圖層中組織資源,可以輕松地在姿勢之間進(jìn)行動畫處理。當(dāng)父圖層上的對象移動時(shí),子圖層自動隨它一起移動。

  

新聞中心