產品介紹

 

Animate CC 由原Adobe Flash Professional CC 更名得來,2015年12月2日:Adobe 宣布Flash Professional更名為Animate CC,在支持Flash SWF文件的基礎上,加入了對HTML5的支持。 并在2016年1月份發布新版本的時候,正式更名為“Adobe Animate CC”,縮寫為An。


截止20233月,Animate 202323.0.1版)為市場最新版

 

功能介紹

Animate CC 由原Adobe FlashProfessional CC 更名得來,維持原有 Flash 開發工具支持外新增 HTML 5 創作工具,為網頁開發者提供更適應現有網頁應用的音頻、圖片、視頻、動畫等創作支持。 Animate CC將擁有大量的新特性,特別是在繼續支持Flash SWFAIR格式的同時,還會支持HTML5Canvas、WebGL,并能通過可擴展架構去支持包括SVG在內的幾乎任何動畫格式。


 

資源面板

改版后的資源面板可讓您在新的默認選項卡和自定義選項卡中查找、整理和管理資源。

默認選項卡附帶動畫、靜態和聲音剪輯部分下的預加載資源集。您可以通過合并各種資源來快速創建超酷的動畫。您還可以在 默認選項卡中下載更多資源 。

您保存或導出的所有可重復使用的組件均可在自定義選項卡中找到。導入的資源被分類為動畫或靜態資源。

您可以在默認和自定義選項卡中篩選、搜索、重命名和刪除資源。

您還可以將場景、元件和位圖存儲或導出為資源。資源以對象、索具或已經綁定對象的形式保存。

 

 

增強功能

· 自定義時間軸工具:使用自定義時間軸工具選項在時間軸面板中添加或刪除選項。在漢堡菜單中,選擇自定義時間軸工具以個性化您的時間軸。

· 將圖層轉化為元件:只需單擊兩次,即可將時間軸中的圖層轉換為符號。選擇圖層,然后右鍵單擊以選擇將圖層轉化為元件選項。您還可以相應地指定元件類型和套準點。

· 將元件分離到圖層:這個新選項可讓您斷開舞臺上的任何符號實例及其圖層結構。

· 為圖形元件反轉播放和循環支持:在循環中反向播放圖形符號。同樣, 您也可以反向播放圖形元件。 您可以指定這兩個選項的起始幀。

· 復制粘貼補間設置:使用新補間選項重復使用補間設置。使用屬性面板的框架選項卡復制、粘貼或重置補。


 


操作碼向導

如果您是一位新 Animate 設計人員或動畫制作人員,不熟悉編寫代碼,那么操作碼向導將為您提供幫助。在創建 HTML5 Canvas 動畫時,您可以使用操作向導添加代碼,而無需編寫任何代碼。要打開該向導,請單擊“Windows”操作,然后單擊操作對話框中的使用向導添加。例如,當您要在單擊按鈕開始制作動畫時。

增強緩動預設

借助增強的自定義緩動預設,可以輕松管理動畫的速度和大小。預設和自定義緩動預設現已延伸到屬性緩動。您可以在屬性級別,針對傳統和形狀補間保存自定義緩動預設。

紋理貼圖集增強

Unity 插件支持 Animate 生成的紋理貼圖集文件的色彩效果。該插件還支持通過圖層制作遮罩。遮罩功能僅適用于 Unity 2017 以后的版本。

Animate 開發人員可以創作動畫,并且將它們作為紋理貼圖集導出到 Unity 游戲引擎或者任何其他常用游戲引擎。開發人員可以使用 Unity 示例插件,還可以為其他游戲引擎自定義該插件。

轉換為其他文檔類型

現在可以根據設備要求,使用易于使用的文檔類型轉換器將動畫從一個文檔類型轉換為其他文檔類型。



Animate 項目從一種文檔類型轉換為其他文檔類型。如果您有一個要將文件轉換為其他文檔類型的自定義方案,則您可以使用 JSAPI。

組件參數面板

作為一名動畫設計人員,您可以將外部組件導入 Animate 并使用這些組件生成動畫。為使此工作流變得更簡單,Animate 現在在獨有面板中提供組件參數屬性。

在此版本中,向組件屬性檢查器對話框中添加了顯示參數按鈕。您可以使用此顯示參數按鈕打開組件參數面板。


 

 

建立圖層父子關系

Animate 允許您將一個圖層設置為另一個圖層的父項。建立圖層父子關系的一種簡單方法是允許您動畫的一個圖層/對象控制另一個圖層/對象。作為動畫設計人員或游戲設計人員,您可以更輕松地控制人物不同部位的移動,從而加快您的動畫時間。

現在,通過在父子圖層中組織資源,可以輕松地在姿勢之間進行動畫處理。當父圖層上的對象移動時,子圖層自動隨它一起移動。

  

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