Houdini是一款三維計算機圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司由Kim DavidsonGreg Hermanovic創建于1987年。Houdini是在Prisms基礎上重新開發而來,可運行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統,是完全基于節點模式設計的產物,其結構、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini自帶的渲染器Mantra,基于Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經過產品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。當然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、ArnoldTorque等,可以把場景導出到這些渲染引擎進行渲染。

 

| 電影制作領域

 

它能夠為電影提供高質量的視覺效果,包括場景、角色、道具等。Houdinì具有強大的數字建模、動畫、渲染和特效功能,可以創建各種復雜的三維模型和場景。它還可以與其他的電影制作軟件進行集成,如Autodesk MavaMaxon CINEMA 4D等,以提供更加全面的解決方案。Houdini在電影制作領域的應用案例包括《阿凡達》、《復仇者聯盟》和《地心引力》等。

 

 

| 游戲開發領域

 

它能夠為游戲提供高質量的視覺效果和游戲世界。Houdini具有強大的數字建模、動畫和渲染功能,可以創建各種復雜的三維模型和場景。它還可以與其他的游戲開發軟件進行集成,如UnityUnreal Engine等,以提供更加全面的解決方案。Houdini在游戲開發領域的應用案例包括《使命召喚》、《俠盜獵車手》和《上古卷軸》等。

 

 

 

| 動畫領域

 

它能夠為動畫提供高質量的視覺效果和動畫效果。Houdini具有強大的動畫和渲染功能,可以創建各種復雜的動畫和場景。它還可以與其他的動畫制作軟件進行集成,如Adobe AnimateToon Boom Harmony等,以提供更加全面的解決方案。Houdini在動畫領域的應用案例包括《小豬佩奇》《海綿寶寶》和《忍者神龜》等動畫片和動畫短片

 

 

 

 

 

 

 

| Houdini 20 五大重點功能

 

羽毛工具

 

羽毛制作是CG制作管線當中最大的挑戰之一。鳥類的每一根羽毛都是由很多更細小的羽毛組成,而且形態變化多樣,沒有重復。在目前的版本中制作的話需要用SOP幾何曲線創建每個細節

 

動畫工具


動畫工具包括物理學系統,布娃娃,動態圖形等。

新的Selection set HUD,這不僅僅是一個選擇集,也是一個顯示組和頻道組,你可以決定你想要展示哪些部分,顯示哪個角色。當你固定選擇集,可以確保對所有內容進行關鍵幀設置。


 

 

velcro”約束系統


新動畫工具可以不用復雜約束,僅通過添加軸和設置控制人物交互,如下面這個三人場景設置,就是通過軸和組來實現。
可以快速控制每個人物的組,從下到上逐級調整人物。相比逐個控制器調整關鍵幀,這個方法更加便捷,不需要復雜的約束系統就能夠輕松完成三個人物的交互動作。


通過強大的一鍵樞軸設置,可以讓角色快速完成各種姿勢。

 

 

動力學功能


動力學功能極大簡化動畫優化和調整的過程,節省大量手動操作時間。


1.  動畫書簽功能

通過雙擊來設置多個書簽,你可以集中在某個動畫區間,并且在各個書簽間快速跳轉,非常便于管理長場景中的動畫。


2.  通過快捷菜單選擇動力學功能,設置起跳和著陸的接觸點,就可以計算出物理學上精確的動畫路徑和時間,僅通過幾次點擊就可以大幅提高動畫質量。


 

 

布娃娃功能


啟用布娃娃功能,只需要進行簡單設置,就能呈現復雜的物理運動。