Animcraft 5.0 正式發(fā)布!新版本帶來了一系列重磅的更新,致力于提升動畫制作流程的效率和質(zhì)量。Animcraft 視頻動捕,不僅摒棄了繁瑣的設(shè)備和場地需求,實(shí)現(xiàn)高精度單目無標(biāo)記視頻動捕,而且更具特色的是,支持基于 GPU 的本地算力高速計(jì)算,無需排隊(duì),可處理任意長度和大小的視頻,極大優(yōu)化體驗(yàn)。另外,還有全套的定腳,全身IK,非線性編輯,重定向,等系列功能,為您帶來完整的視頻動捕解決方案。Maya 用戶享有優(yōu)化后的,無需 Mapping 的,動畫導(dǎo)入導(dǎo)出功能,即可實(shí)現(xiàn)無感零操作的 Adv 綁定的動畫導(dǎo)入導(dǎo)出重定向。
我們還升級了 Maya 的高級表情綁定,提供更靈活、精準(zhǔn)的眼睛和嘴巴周邊權(quán)重算法。對于 3ds Max 的用戶,我們引入了實(shí)時(shí)面部捕捉功能,支持蘋果攝像頭捕捉并實(shí)時(shí)應(yīng)用面部表情,同時(shí)高級面部表情綁定新增了自定義控制器和骨骼點(diǎn)功能,為您提供更多個(gè)性化和精細(xì)化的動畫效果。而同時(shí)使用 3ds Max 和 Maya 的用戶,我們特別增加了一鍵轉(zhuǎn)制功能,使 Animcraft 的表情綁定在不同軟件間切換更加便捷,實(shí)現(xiàn)無縫對接。Metahuman 編輯工具也帶來了全面升級,支持實(shí)時(shí)鏡像預(yù)覽和批量鏡像表情,提高工作效率。此外,我們兼容了新版 rbf 修型工具,支持模型點(diǎn)位數(shù)據(jù)、蒙皮數(shù)據(jù)及blendshape 的寫入 dna 文件中,為您提供更全面的制作支持。
Animcraft 視頻動捕
全新的 Animcraft 視頻動捕功能,無需多個(gè)相機(jī)或特定場地,只需一段視頻即可啟動,并結(jié)合 AI 實(shí)現(xiàn)姿勢識別。支持本地算力計(jì)算,包括 GPU 加速,提高識別速度。用戶還能進(jìn)行可視化定腳時(shí)間編輯,手動調(diào)整平滑參數(shù),獲取最佳效果,并輕松導(dǎo)入結(jié)果到任意軟件和綁定角色中,
1. 無需上傳云端或排隊(duì)計(jì)算,可直接調(diào)用本地算力進(jìn)行計(jì)算(支持 GPU 進(jìn)行 CUDA 加速)。
2. 支持單目視頻動捕,目前僅支持單人(暫不支持多人)。
3. 適用于任意視頻格式,長度,大小。
4. 自主研發(fā)的抗抖動和定腳算法,讓捕捉結(jié)果精度更高。
5. 自主研發(fā)的 Full Body IK,讓定腳部和胯部在很多時(shí)候更自然。
6. 結(jié)果可一鍵導(dǎo)入到任意綁定中,包括 Adv 綁定、Biped 綁定以及任意 FBX 骨架。
7. 提供可視化定腳時(shí)間功能,并可進(jìn)行編輯和重新計(jì)算(包括腳尖和腳踝)。
8. 支持手動調(diào)整平滑參數(shù)以獲取最佳效果。
9. 借助 GPU 加速可顯著提升識別速度
CPU 速度:3.5秒/幀(i7-8700) GPU 速度:0.4秒/幀(RTX-3060)(≈9倍)
備注:擁有AC許可證的用戶均可得到全年數(shù)百分鐘的免費(fèi)動捕時(shí)長!更多計(jì)費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)和選擇,請查看我們的購買頁面。
3ds Max實(shí)時(shí)面部捕捉
實(shí)時(shí)面部捕捉技術(shù)在 3ds Max 中能讓用戶使用蘋果攝像頭捕捉面部表情,并即時(shí)將其應(yīng)用于虛擬角色或模型。這項(xiàng)技術(shù)基于捕捉到的面部數(shù)據(jù)生成通用的面部動畫,使得虛擬角色可以根據(jù)用戶的實(shí)際表情實(shí)現(xiàn)動態(tài)變化。
1. 面部追蹤與捕捉:通過蘋果攝像頭捕捉用戶的面部表情數(shù)據(jù),進(jìn)行面部追蹤和關(guān)鍵點(diǎn)檢測。
2. 數(shù)據(jù)處理與清理:對捕捉到的面部數(shù)據(jù)進(jìn)行處理和清理,去除噪音并提取關(guān)鍵的面部表情信息。
3. 面部動畫生成:基于清理后的面部數(shù)據(jù)生成通用的面部動畫,并儲存在 AC 的表情庫中以供后期調(diào)用。4. 實(shí)時(shí)應(yīng)用:將生成的面部動畫應(yīng)用于 AC 入庫的其他虛擬角色。
無須Mapping,直接萬能導(dǎo)動畫(Maya動畫導(dǎo)入導(dǎo)出優(yōu)化)
針對動畫導(dǎo)入導(dǎo)出進(jìn)行重要優(yōu)化,現(xiàn)在將無需再進(jìn)行繁瑣的 Mapping,Adv 綁定可以直接的,無感的,零操作的導(dǎo)入導(dǎo)出動畫,極大地提升了工作效率。
Adv 綁定無需 mapping 即可導(dǎo)入導(dǎo)出動畫,加速工作流程。
一鍵轉(zhuǎn)制 3ds Max Animcraft 表情綁定到 maya
這次更新讓表情綁定實(shí)現(xiàn)了完全的互通,之前只能將 Maya 中的 Animcraft 表情綁定轉(zhuǎn)移到 3ds Max 中,現(xiàn)在 3ds Max 中的 Animcraft 表情綁定也能直接在 Maya 中轉(zhuǎn)換。這意味著,無論是從 Max 到 Maya,還是從 Maya 到 Max,您都能實(shí)現(xiàn)輕松順暢的表情綁定轉(zhuǎn)換。
實(shí)現(xiàn)了表情綁定的完全互通:Max to Maya,Maya to Max。
Maya Metahuman 編輯工具更新
批量鏡像表情的速度得到了優(yōu)化,同時(shí)新增了對新版 rbf 修型工具的兼容。此外,還可以將模型的數(shù)據(jù)寫入 dna 文件中,為制作提供更全面的支持。
1. 重寫更新表情,速度更快,修改后可直接鏡像查看效果,無需每次保存后再更新下一個(gè)表情。
2. 批量鏡像表情速度優(yōu)化。
3. 兼容新版 rbf 修型工具。
4. 支持將模型的點(diǎn)位數(shù)據(jù)、蒙皮數(shù)據(jù)以及 blendshape 寫入 dna 文件中。
Maya 高級表情綁定升級
對于眼睛周圍的權(quán)重算法,現(xiàn)在能夠根據(jù)模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)自動進(jìn)行骨骼位置的分配,并實(shí)現(xiàn)自動化的權(quán)重分配,這樣可以更好地適應(yīng)不同模型的特點(diǎn),提高動畫的質(zhì)量和效率。而對于嘴巴周圍的權(quán)重,算法也經(jīng)過了升級,能夠更精確地根據(jù)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)進(jìn)行拆分,使得嘴巴的動畫效果更加逼真和流暢。
1. 眼睛周邊權(quán)重算法更新,可根據(jù)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)進(jìn)行骨骼位置分配以及自動化權(quán)重分配。
2. 嘴巴周邊權(quán)重可根據(jù)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)進(jìn)行拆分,算法升級,拆分會更加精確。
Max高級面部表情綁定功能更新用戶現(xiàn)在能夠通過新增的自定義表情控制器按照個(gè)人需求調(diào)整和添加表情,實(shí)現(xiàn)更個(gè)性化的表情控制。此外,新增的自定義骨骼點(diǎn)功能使用戶更輕松地掌控模型的特定部位,從而創(chuàng)造出更精細(xì)的動畫效果。這些自定義骨骼點(diǎn)可以與用戶定義的控制器綁定,實(shí)現(xiàn)對模型變形的交互式控制。
1. 自定義表情控制器,可根據(jù)個(gè)人需求調(diào)整和添加表情。
2. 自定義骨骼點(diǎn)功能,更輕松地控制模型特定部位,提升動畫效果,并可與自定義控制器綁定,實(shí)現(xiàn)模型變形的交互控制。
3dsMax K Maya 功能升級
這次更新針對關(guān)鍵幀進(jìn)行了優(yōu)化,解決了之前僅支持逐幀操作的限制,現(xiàn)在用戶可以直接進(jìn)行關(guān)鍵幀導(dǎo)入,從而提高了動畫制作的效率和靈活性。此外,還增加了獨(dú)立的IK FK控制功能,使用戶能夠更精確地控制角色的動作和姿勢。
1. 關(guān)鍵幀優(yōu)化,所有控制器支持關(guān)鍵幀導(dǎo)入導(dǎo)出。
2. IK FK 單獨(dú)控制。