Hair Utils工具架中的工具允許您快速設(shè)置頭發(fā)和毛發(fā)對象,在對象之間跳躍,以及設(shè)置動(dòng)畫和模擬。“引導(dǎo)過程”選項(xiàng)卡上的工具用于設(shè)置毛發(fā)樣式,因?yàn)樗鼈冊试S您通過繪制皮膚屬性來影響引導(dǎo)毛發(fā)的放置和方向。
小貼士
頭發(fā)和毛發(fā)工具通常處理大型VEX陣列。如果發(fā)現(xiàn)內(nèi)存問題,請考慮將HOUDINI_VEX_MEMORYCACHIZE環(huán)境變量設(shè)置為1。
要?jiǎng)?chuàng)建毛發(fā),請從一塊幾何體開始,然后使用Hair Utils工具架上的“添加毛發(fā)”工具。默認(rèn)情況下,會(huì)創(chuàng)建兩個(gè)節(jié)點(diǎn):“引導(dǎo)新郎”和“生成頭發(fā)”。
Guide Groom和Hair Generate網(wǎng)絡(luò)的設(shè)置完全相同,工作流程也完全相同,只是頭發(fā)生成網(wǎng)絡(luò)的輸出較少。這使得它的使用非常簡單,因?yàn)橐磺卸际窃趲в星€的SOP中完成的。“引導(dǎo)過程”節(jié)點(diǎn)允許您對許多不同的操作進(jìn)行分層,并且可以使用漸變或通過在蒙皮上繪制屬性來非常輕松地控制操作沿曲線發(fā)生的位置。這使您可以非常快速地輕松創(chuàng)建自然外觀的頭發(fā)和毛發(fā)。
一個(gè)改進(jìn)是,操縱引導(dǎo)曲線幾何體或繪制蒙皮屬性之間不再有分離。一切都在一張圖中流動(dòng)。組成新郎的所有組件都顯示在一個(gè)網(wǎng)絡(luò)中。每個(gè)節(jié)點(diǎn)也有至少3個(gè)輸入和3個(gè)輸出,這允許3種類型的數(shù)據(jù)流過節(jié)點(diǎn)。這導(dǎo)致了一個(gè)非常干凈、易于閱讀的網(wǎng)絡(luò),并且不需要引用其他節(jié)點(diǎn)。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,操作員可以按任何順序放置,這為您提供了完全的控制和靈活性。
注:
Mantra使用您創(chuàng)建的SOP網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行梳理,并在渲染時(shí)對節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)(SOP網(wǎng)絡(luò))進(jìn)行烹飪。它無需許可證即可完成此操作,該許可證允許使用Engine對頭發(fā)、毛發(fā)以及由曲線和點(diǎn)(草)組成的任何其他對象進(jìn)行渲染。
注:
外觀設(shè)計(jì)應(yīng)始終在靜態(tài)網(wǎng)格上進(jìn)行,而不是在動(dòng)畫網(wǎng)格上進(jìn)行。