State of Unreal上宣布了一條激動人心的消息:MetaHuman現在可以在Unreal Editor Fortnite(UEFN)特別版中使用。
這種整合將使創作者能夠利用高度逼真的人類NPC角色填充他們的島嶼,從而講述更具吸引力和沉浸感的故事。


在State of Unreal上,獲獎的編劇兼導演Amy Hennig攜手Skydance New Media的團隊首次公開了他們的最新合作冒險游戲《Marvel 1943: Rise of Hydra》。在精彩的實時播片和工具演示中,我們第一時間目睹了Skydance是如何使用MetaHuman來挑戰創意和技術極限的。


此外,我們還宣布了CLO將與虛幻引擎5.4集成的消息,這可以讓你為自己的MetaHuman角色創建動態服裝。
你是否對此充滿好奇? 請繼續閱讀以了解這些重大進展,并查看用于說明工作流程的演示。


UEFN中的MetaHuman

 

MetaHuman與UEFN的整合為創作者和開發者帶來了強大而直觀的工具,可將高保真人類角色帶入他們的《Fortnite》島嶼。
通過MetaHuman Creator,你可以直接將MetaHuman導入UEFN。網格體轉MetaHuman和MetaHuman Animator也完全集成到了UEFN中,實現了與虛幻引擎MetaHuman插件相似的工作流程。


通過MetaHuman Animator,任何UEFN使用者都可以快速、直觀地創建具有逼真面部動畫的數字人類,作為NPC使用。你只需使用一部iPhone和一臺電腦,就可以捕捉演員的表演,并在幾分鐘內將它轉變成高保真MetaHuman面部動畫。


你還可以將任何為虛幻引擎項目創建的MetaHuman導入UEFN,重復使用之前制作的動畫或自定義資產,以快速利用現有的內容。


 

你甚至可以將使用MetaHuman Animator制作的動畫應用到UEFN中的《Fortnite》角色,因為這些角色使用的綁定符合MetaHuman面部描述標準(MetaHuman Facial Description Standard)。查看由Trevor Noah表演的最新《Fortnite》幽默脫口秀《Jokenite》,了解MetaHuman Animator可以在UEFN中實現哪些效果。


我們迫不及待地想要知道你將如何使用MetaHuman講述更引人入勝的故事,與玩家建立更深厚的情感聯系,并在島嶼上填充各種角色,創造真正讓人感覺沉浸其中的體驗。


然而,受益的不僅僅是《Fortnite》創作者,MetaHuman與UEFN的整合也將為在虛幻引擎中工作的開發者提供性能上的提升。


為了將MetaHuman引入UEFN,我們縮小了MetaHuman資產的規模。為了在《Fortnite》島嶼的內存預算內流暢地使用MetaHuman,并在不犧牲質量的前提下,確保它們能在任何運行《Fortnite》的設備上表現出色,這樣做是有必要的。
許多這類改進都將合并到虛幻引擎中,為使用MetaHuman的虛幻開發者提供性能提升。


 

Marvelous Designer的動態服裝

 

2024年的游戲開發者大會(簡稱GDC)上,我們公布了一種新方式,讓你可以為你的MetaHuman穿上定制的動態服裝。 這要歸功于Epic Games與產品制造商CLO Virtual Fashion 合作推出的全新Marvelous DesignerCLO集成。


Marvelous Designer以傳統服裝制作概念為基礎,將這些概念應用到了3D布料建模中。無論雕刻技能水平如何,任何人都能使用該工具掌握布料建模,并得到快速準確的布料模擬,最終簡化美術師的創作流程。


此集成將于虛幻引擎5.4中首次推出,并為你的MetaHuman在服裝方面提供強大的支持。它還添加了新的USD服裝導出選項,其中包括幾何圖形、材料和模擬設置所需的數據。


你也可以在Marvelous Designer中使用MetaHuman人體,以便在將服裝導出到虛幻引擎之前,預覽服裝在MetaHuman身上的效果。

該演示展示了MetaHuman、動態服裝和高保真環境如何徹底改變《Fortnite》島嶼的外觀和感覺,并讓人們了解創作者可以如何在UEFN中使用MetaHuman將逼真可信的人類角色帶到寫實的環境中。


Skydance New Media演示MetaHumanUE 5.4


State of Unreal上,觀眾們目睹了MetaHuman是如何幫助團隊突破創意和技術極限并創造出次時代內容的。而來自Skydance New Media的著名游戲總監Amy Hennig 則攜團隊首次公開了Marvel Games的全新多主角冒險游戲Marvel 1943: Rise of Hydra


該團隊的目標是將播片和游戲融為一體,創造出具備互動性的逼真體驗,讓人感覺就像一部可供游玩的電影,而這些都歸功于出色的視覺效果和精彩刺激的戰斗。


他們一直在使用虛幻引擎5以及MetaHuman,為其圖形模擬、角色和動畫帶來逼真的效果。MetaHuman技術幫助他們實時描繪角色的每個細節,并制作出與這種保真度相匹配的動畫。


由虛幻引擎驅動的機器學習面部、身體和布料變形技術可以使游戲角色達到令人難以置信的逼真度。


通過使用3Lateral的處理管線,被捕捉的面部數據可用于校準MetaHuman。然后,通過利用這些數據以及機器學習技術,底層的面部綁定變形可以得到增強,使其更接近演員的相貌。


身體和布料的變形由虛幻引擎5Machine Learning (ML) Deformer提供支持——這是一款功能強大的工具,它利用最新機器學習技術來驅動虛幻引擎中的表面變形。


其產生的MetaHuman綁定可與MetaHuman Animator及全身表演捕捉相結合,將演員的精彩表演轉化為震撼的數字表演。在State of Unreal上展示的面部動畫直接使用MetaHuman Animator解算,沒有添加任何額外的關鍵幀。