產品介紹
ZBrush
ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術家自身的想象力。
ZBrush 軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的 3D 設計工具!它的出現完全顛覆了過去傳統三維設計工具的工作模式,解放了藝術家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標和參數來笨拙創作的模式,完全尊重設計師的創作靈感和傳統工作習慣。
雕刻繪畫軟件
ZBrush的誕生代表了一場3D造型的革命
它將三維動畫中間最復雜最耗費精力的角色建模和貼圖工作,變成了小朋友玩泥巴那樣簡單有趣。設計師可以通過手寫板或者鼠標來控制ZBrush 的立體筆刷工具,自由自在地隨意雕刻自己頭腦中的形象。至于拓撲結構、網格分布一類的繁瑣問題都交由 Zbrush 在后臺自動完成。他細膩的筆刷可以輕易塑造出皺紋、發絲、青春痘、雀斑之類的皮膚細節,包括這些微小細節的凹凸模型和材質。令專業設計師興奮的是,ZBrush 不但可以輕松塑造出各種數字生物的造型和肌理,還可以把這些復雜的細節導出成法線貼圖和展好 UV 的低分辨率模型。這些法線貼圖和低模可以被所有的大型三維軟件 Maya、Max、Softimage|Xsi、Lightwave 等識別和應用。成為專業動畫制作領域里面最重要的建模材質的輔助工具。
ZBrush 是一個強有力的數字藝術創造工具
它是按照世界領先的特效工作室和全世界范圍內的游戲設計者的需要,以一種精密的結合方式開發成功的,它提供了極其優秀的功能和特色,可以極大地增強你的創造力。 在建模方面,ZBrush 可以說是一個極其高效的建模器。它進行了相當大的優化編碼改革,并與一套獨特的建模流程相結合,可以讓你制作出令人驚訝的復雜模型。無論是從中級到高分辨率的模型,你的任何雕刻動作都可以瞬間得到回應。還可以實時的進行不斷的渲染和著色。 對于繪制操作,ZBrush 增加了新的范圍尺度,可以讓你給基于像素的作品增加深度,材質,光照和復雜精密的渲染特效,真正實現了 2D 與 3D 的結合,模糊了多邊形與像素之間的界限,讓你為它的多變而驚訝,興奮不已。ZBrush 是一款新型的 CG 軟件,它的優秀的Z球建模方式,不但可以做出優秀的靜幀,而且也參與了很多電影特效、游戲的制作過程(大家熟悉的指環王III,半條命II都有Zbrush 的參與)。它可以和其他的軟件,如 Max、Maya、XSI 合作做出令人瞠目的細節效果。越來越多的 CGer 都想來了解 ZB。一旦你們學習了 Zbrush 肯定都會一發不可收拾,因為 Zbrush 的魅力實在是難以抵擋的,Zbrush 的建模方式將會是將來CG軟件的發展方向。
版本更新
ZBrush 3.5
本次更新為正式版,功能全開 ZBrush 3.5包括了許多新功能和改進。
如:
1、ZSpheres 2 和 ZSketch
2、Surface Noise(表面噪波)——該功能屬于 3.5 3、Brush Noise(表面噪波)——該功能屬于 3.5 4、改進了 LazyMouse——包含了 Backtrack(回溯跟蹤)和 Snap to Track(捕捉跟蹤)模式——該功能屬于 3.5 。
筆刷功能再次增強,功能越來越龐大了。
1、各種筆刷控制功能進行了優化。
2、增加了更多的筆刷控制,比如 tilt 功能 可以讓用戶輕松制作出鱗片之類的效果。
3、筆刷面板可以根據用戶選擇的字母來進行顯示,我覺得不算是個特別好的辦法——如果能在面板中增加新建組功能,并可以將需要的筆刷放進去,似乎是更好的方法。
多邊形組得到了較大的改進,可以更好的對模型表面進行控制。
1、根據遮罩,顏色等生成循環多邊形組。
2、在雕刻和繪畫時只針對多邊形組進行操作。
3、多邊形組和顏色,紋理,遮罩的快速轉換。
4、多邊形組擴展和收縮。
Mask 得到了較大的改進,可以更好的對模型表面進行控制。
1、自動遮罩功能,對模型的邊緣進行保護。
2、可以生成 Cavity 貼圖,并提供了調節參數來得到更多的變化,。
軟件的模型算法進一步改善,具體體現在:
1、增加了布爾運算,生成的模型效果也非常理想。
2、鏡像&合并功能,很有意思的功能——可以輕松制作出兩首的怪物。
3、計算統一蒙皮,自適應蒙皮時生成更理想的表面效果,并提供更詳細的控制力(表面柔和度)。
4、對模型表面進行平衡優化,讓模型布線更加理想,減少不均勻的現象。
Polypainting 功能改進,進一步PS 化。
1、增加了加深減淡和色彩化功能
2、配合顏色組來得到更理想的繪畫控制。
3、繪畫功能得到了改進,可以在平面快速繪制出一個草圖,然后用 z球 II 制作出模型
5、新的筆刷,如 Trim(切邊), Planar(平面化), Noise(噪波), Move(移動), Spherical(球形), Slide(滑動), Form(形狀), Flakes(薄片), Crumple(弄皺)等等——該功能屬于 3.5。
6、新的筆刷深度遮罩讓用戶在模型表面得到了完全的筆刷控制——3.5 功能。
7、適用于 ZSpheres 2/Zsketch 模式的新 MatCap 材質——3.5 功能。
8、漸變 PolyPaint——3.5 功能。
9、每個 SubTool 都可以有多張紋理,法線和置換貼圖——3.12 功能。
10、增強了置換和法線貼圖選項,例如輸出 32 位置換貼圖——3.12B 的功能,在原先內置的置換和法線貼圖貼圖調板中增加了幾個選項開關。
11、可以從 HD geometry 模型上輸出高清晰度的置換,法線和紋理貼圖——該功能屬于 3.5。
12、改進了透視功能,包含有其他 3D 軟件中的平面網格——3.12 的功能。
13、重新組織了工具子調板以協調選定的 SubTools。可以合并所有可見SubTools,并能選擇性的焊接模型的接縫——3.12 的功能。
14、新的 PUVTiles 映射方式,可以最有效地利用 UV 空間——3.12 的功能。
15、PolyPainting 的精度已經從 8 位提高到 16 位深度——這是 3.5 的功能。
16、網格遮罩已經提高到 16 位深度,可以提供更細致的調節能力。
17、新的漸變polypainting選項可以產生更具活力的顏色過渡效果。
18、新的導航方式和近乎無限放大視圖——3.12 的功能。
19、右鍵單擊來進行視圖導航——3.12 的功能。
20、新增Project All 滑桿,可以提供更多的控制能力——3.12 的功能。
21、內存管理能力增強,可以讓模型細分至更高的多邊形數量——3.12 的功能。
22、新的 AO(環境吸收)遮罩,它可以生成一個 AO 貼圖輸出到其他應用程序中使用——這個功能是 3.12 的,計算速度比較慢,希望以后的版本可以改進算法。
23、完善了輸入/輸出功能——可以選擇輸入/輸出瑪雅的 .ma 文件格式(為紋理,置換和法線映射自動節點網絡設置),該功能是 GOZ 系統的一部分。完整的 GOZ 將在完成的時候更新。
24、新“燈箱”瀏覽器可以快速訪問本地的ZBrush文件(“燈箱”的完整版本將包含在 ZBrush 4)。
25、對 ZBrush 整體進行了優化
ZBrush 4.0
讓大家期待已久的 ZBrush4.0 終于確定了最后的發布日期,用戶將于 2010 年8月9日體驗到 ZBrush4.0 的強大功能。升級的內容將包括所有主插件和 GoZBrush(這個插件一直是個半成品,這次終于完整了,可以支持 ZBrush 和 Maya,Modo,C4D,3DSMax)
ZBrush4.0另外一個特點是,它同時發布了 Windows 和 Mac 版本,這在 ZBrush 的更新歷史上是不多見的。非常值得期待。與ZBrush一貫的作風相同,此次正版用戶可以免費得到升級。
【ZBrush4.0 新功能 】
1、升級的內容將包括所有主插件還有貼圖功能和建模功能;
2、貼圖功能新增了 Spotlight 和 Lightbox;
Lightbox 當然在 Zbrush3.5r3 當中就已經有了,但是在 Zbrush4.0 他被增強了。官方介紹說 Zbrush 的 Lightbox 功能可以讓您足不出戶,搜索整個世界網絡的 Lightbox資源。
而spotlight功能包括紋理、雕刻、圖像編輯,最值得一提的是 Spotlight 功能還擁有強大的 先進的背景去除功能 圖像編輯工具功能 油漆和紋理功能 交互式花磚功能 聚畫功能(就是將一張處理好的預置貼圖噴在模型貼圖上的功能)無縫配色功能 運用紋理功能(是將貼圖的紋理在繪制過程中應用到模型的一個功能)與紋理適配的對稱方式使用這些功能探索您的創造力!
3、建模功能上新增了 Shadow Box(大概是陰影盒子的意思按照灰度蒙版進行模型造型) Match Maker(大概意思是媒介造型師 按照一個媒介外形打造當前模型的外形) Clip Brushes(剪輯筆刷對模型進行修剪)
4、升級的內容將包括所有主插件和 GoZBrush(由半成品升級到了完整版)。