產品介紹
XNormal是一款非常實用的次世代游戲制作工具,它的最大特色是烘托速度快,比MAX、MAYA等軟件的速度快幾倍,且擁有超豐富的游戲制作功能,界面整潔、操作簡單,支持中英文顯示界面1。
XNormal可以快速創建出想要的角色模型,只需通過導入多個不同的網格模型,軟件就會自動將它們融合成一個完整的角色模型。在創建角色模型后,用戶還可以使用軟件自帶的多種材質和紋理,給角色模型添加更多的細節和真實感。
此外,XNormal還支持多種輸出格式,可以將角色模型輸出為FBX、OBJ、Collada等格式,方便用戶在其他游戲制作軟件中使用。
總之,XNormal是一款非常實用的次世代游戲制作工具,擁有快速烘托、超豐富的游戲制作功能和操作簡單等優點,適用于各種游戲制作領域
【特點詳細介紹】
幾乎全部的貼圖都包含一個MIN/MAN3D渲染選擇項,可以用于操縱光源的明暗交界線。新版本可以烘焙白模的法線、換置、光線、bent法線等紋路信息,以用以低模中。
xNormal包括詳細的C SDK,并附加有一個OpenGL/Direct3D互動3D電腦瀏覽器。
xNormal適用諸多的模型及其圖片文件格式,除此之外還適用很多高級的主要參數,如object/tangentspace、multipartloading、swappingcoords等。
【烘焙步驟】
1、提前準備模型:烘焙必須相匹配好的白模和低模,模型最好像一般3D渲染樣確保配對,如果有好幾個構件交叉式疊起來一起,必須分離不然很有可能發生一部分不正確。xNormal烘焙是根據出色的GI光源,不用大家對光源黑影顏色操勞而確保精確。
讀取的模型適用各種文件格式,最常見和通用性的是OBJ,用MAX的還能夠應用SBM文件格式,包括適用的大量信息,也便捷導入導出。
2、運載模型:第一項運載白模,第二項運載低模,次序應該是不危害的且可以運載好幾個,開展挑選應用。
3、烘焙設定:選擇文件儲存途徑。圖片尺寸,必須的烘焙項。通過檢測烘焙最好是的是法線和AO(翻譯工作的文本為四周鎖柱?),法線有幾種方式,可以相匹配不一樣的模塊和做為別的貼圖的參照。出血、高畫質等一般狀況下可以儲存默認設置。點一下下角較大的造成地形圖按鍵,等候數分鐘,烘焙進行。
4、各種各樣貼圖轉換軟件,可以獲得關鍵點、法線、AO、修容等貼圖
5、專用工具內置了一些事例,可以3D查詢。自身烘焙好的模型還可以讀取,能夠看見低模上維持白模關鍵點,及其別的次世代游戲中見到的DX實際效果。