產(chǎn)品介紹
Animcraft(簡稱AC)(商標(biāo):動畫航母)是一款角色動畫的分享與效率軟件。主要作用是,可以讓任意二足與四足角色動畫,在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關(guān)鍵幀與控制器穩(wěn)定互傳。目標(biāo)是把動畫變成了永久資產(chǎn),囤積與管理起來,進行重復(fù)利用和高效生產(chǎn)。
在Animcraft 4.0中,對主窗口動畫編輯功能進行了全面優(yōu)化和升級,帶有更強大的編輯功能,更豐富的運用場景。此外,還引入了實時預(yù)覽功能,可以在編輯過程中實時查看動畫效果,從而確保更高質(zhì)量的動畫輸出。
它的核心可以讓任意二足與四足角色動畫,在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關(guān)鍵幀與控制器穩(wěn)定互傳,從而把動畫變成了永久資產(chǎn)囤積與管理起來,進行重復(fù)利用,高效生產(chǎn),或參考培訓(xùn)。
同時,它還有很多附屬的動畫功能,例如動畫存儲與管理,格式轉(zhuǎn)換,游戲引擎,3D軟件接口和插件,為您的動畫制作提高效率,掃清障礙,使您公司的動作資產(chǎn)得以盤活與傳承。
1. 開始囤積你的3D動畫資源
將動畫變成永久資產(chǎn),快速應(yīng)用于各種項目中。Animcraft內(nèi)含智能的角色與動畫資源庫,以及全套入庫與出庫重定向工具,3D功能與實時預(yù)覽窗口,豐富的格式直讀的底層建設(shè)和轉(zhuǎn)換器
動畫搜集:任意的動作資源搜集
一鍵資源入庫,從任何軟件,任何角色,任何綁定,任何骨骼構(gòu)架,自動生成動畫,一鍵上傳,生成3D預(yù)覽,目前支持Maya,3dsMax,Mixamo,FBX,BVH,Max格式
利用動畫:任意的動作資源利用
一鍵發(fā)送,隨意導(dǎo)入到任何軟件,任何角色,任何綁定,任何骨骼構(gòu)架,目前支持Maya,3ds Max, 純骨骼,UnrealEngine(4.21 above), Unity,Human IK
骨骼Retargeting:全面穩(wěn)定的動畫傳遞工具集
一共有4套二足與四足的Retargeting面板,無論是獨立運行還是在各個軟件中,可以映射各種相應(yīng)角色骨架并存為模板,一旦Retarget一次,便可重復(fù)利用到其他軟件,例如Maya,3ds Max,Unity,HumanIK
可視化:3D查看器與GIF渲染器
實時3D窗口支持高精角色與各種工作流PBR材質(zhì)顯示,加上角色動畫播放器的范圍與速度控制,可以方便的預(yù)覽各種游戲角色與動作,此外,我們也可以在3D窗口直接渲染序列圖并生成GIF,無需再在其他3D軟件中進行。
2. 遵循行業(yè)標(biāo)準
我們的團隊為各種3D主流軟件開發(fā)了接口。一切遵循主流行業(yè)標(biāo)準,不會讓用戶改變?nèi)魏维F(xiàn)有的工作流程
基礎(chǔ)設(shè)施:3D場景描述文件,編輯器,與查看器
軟件內(nèi)帶有3D場景查看器,動畫播放工具(用于預(yù)覽提取動作),骨骼屬性查看器和Retargeting面板,包含齊全的對3D角色操作的工具,利于動畫與角色的入庫與出庫,還有很多格式轉(zhuǎn)換功能包含:FBX,BVH,GLTF等
游戲引擎:Unity與Unreal動畫接口
在UE4中任意選擇一個Skeletal Mesh,然后選擇一個Animcraft的動作,即可一鍵式的發(fā)送拼合動作到UE4,該動作可以輕易的加入到角色動畫藍圖或者Sequencer內(nèi),加快制作的進度(現(xiàn)已支持Unity)也可以直接發(fā)送角色,我們可以快速的搭建一批UE4群集角色
3ds Max:全套的Biped,CAT,Bones工具集
我們?yōu)?/span>3DS MAX提供了支持Biped,CAT,Bones的全套重定向與導(dǎo)動畫工具。然后MAX用戶還可以體驗到綁定轉(zhuǎn)制帶來的便捷,任何純骨骼FBX,或者Maya綁定,都可以便捷的轉(zhuǎn)制成Biped綁定,并且保留骨骼權(quán)重與動作。此外,為了提升效率我們放棄了Maxscripts,全部采用C++的接口編寫
Maya接口:全所未有的控制器動畫互傳,與Human IK兼容
軟件提供全套獨立研發(fā)的基于Maya控制器與關(guān)鍵幀的二足與四足重定向工具插件,可以讓Animcraft內(nèi)的動畫順利導(dǎo)入到任何Maya綁定的角色控制器而非骨骼上,并且留有關(guān)鍵幀,我們獨家提供的一些IK和Spline核心技術(shù)也讓導(dǎo)動作更精確