產品介紹
Gaea是一款基于節點的地形軟件,內置了多種侵蝕算法與著色方式,可以通過連接節點的方式一步步生成效果比較真實的地形,每一步過程都可以進行預覽。
Gaea大多數節點是使用算法進行計算,不過也支持導入Mask或是手繪數據作為輸入。
Gaea最終的產出是高度圖和顏色圖,并支持切塊導出。產出的貼圖可以導入Unity或UE進行進一步處理。
1. 基礎UI操作
1.1 Gaea版本
本文使用版本為Gaea 1.2.0.0,不同版本界面布局略有差異。
1.2 Gaea界面介紹
Gaea界面布局
工具欄:
按照類別列出不同的節點,可以直接拖到節點編輯器中創建節點。
可以開啟精簡模式,粗體標注的是常用節點。
節點編輯器:
創建節點,除了可以使用工具欄進行創建,還可以右鍵輸入名稱進行創建。
連接節點,從左到右的方向執行各個節點。
選中節點,被選中的節點可以在預覽窗口顯示,同時能在屬性窗口修改參數。
設置節點狀態,例如把節點設為輸出節點,或是始終顯示某個節點。
3D窗口:
預覽當前選中節點的計算結果。
Alt+鼠標左鍵:視角旋轉
鼠標中鍵:視角平移
鼠標滾輪:視角縮放
方向鍵:視角平移
默認操作需要按住Alt加鼠標才能旋轉,這個操作可以在Preferences中進行修改。
2D窗口:
預覽當前節點的2D圖片,可以選擇是否打開燈光,是否使用圖像增強。
處于Mask編輯模式時,可以在2D窗口進行繪制。
鼠標滾輪:縮放圖片
鼠標中鍵:移動圖片
屬性窗口:瀏覽當前節點的不同屬性。
Build窗口:按照指定分辨率,構建標記為導出的節點的數據至指定目錄。
用于輸出地形顏色,法線,高度圖等信息。
1.3 Gaea節點基礎
一個普通的 Combine 節點
上圖是一個普通的節點,節點左邊為Input,右邊為Output,并且可以用一個Mask做遮罩,控制節點的影響范圍。
節點底部顯示當前狀態。
Bypassed: 忽略當前節點。
Pinned visual:在預覽窗口始終顯示當前節點效果。在調整參數控制整體效果時比較有用,不必來回切節點。
Pinned for Color:在上色階段使用該節點進行預覽,一般是最后一個地形節點。如果不設置的話查看顏色將會顯示在一個平面上。
Save to file:標記該節點為導出節點,在Build窗口就能找到這個節點并設置輸出格式。
Pending changes:數據已修改,需要刷新。