產(chǎn)品介紹

 

Animcraft(簡(jiǎn)稱(chēng)AC)是一個(gè)可協(xié)作的萬(wàn)能角色動(dòng)作資源庫(kù)和動(dòng)畫(huà)效率軟件

 

它可以完善的DCC與引擎軟件連接:讓動(dòng)畫(huà)與角色數(shù)據(jù)在各種軟件之間, 順暢分享、 靈活轉(zhuǎn)換、 高效利用。

 

萬(wàn)能角色與動(dòng)作資源庫(kù):資源3D可視化,高效組織管理, 協(xié)作運(yùn)用,融入到日常工作, 參考培訓(xùn)中。

 

重定向核心:讓二足、四足,表情資源,在不同骨骼、綁定、身材、軟件間,按照關(guān)鍵幀與控制器 準(zhǔn)確互傳。

 

豐富的動(dòng)畫(huà)效率工具集: 重定向,實(shí)時(shí)面捕,智能動(dòng)畫(huà), 飄帶運(yùn)算,綁定轉(zhuǎn)制,動(dòng)畫(huà)格式轉(zhuǎn)換,非線性創(chuàng)作。

 

 

 

特點(diǎn):

 

在游戲行業(yè)中:它能夠更快一步,發(fā)布更好的游戲收集各種動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),形成龐大的動(dòng)作資源庫(kù),直接應(yīng)用到我們的游戲中,節(jié)省大量游戲動(dòng)制作時(shí)間靈活的面部綁定,結(jié)合面部動(dòng)畫(huà)捕捉,讓我們的角色表現(xiàn)力更豐富。

 

游戲行業(yè)中:

 

高兼容性的動(dòng)作資源存儲(chǔ):Animcraft定義了一種通用動(dòng)畫(huà)格式,可以把mayamaxmmdfbx等動(dòng)畫(huà)統(tǒng)一入庫(kù),一經(jīng)入庫(kù),便可以在各個(gè)DCC軟件中使用。

 

 

 

靈活的動(dòng)作資源利用一鍵發(fā)送,導(dǎo)入到二足角色,不管它的軟件,身材,綁定,骨骼構(gòu)架,目前支持Maya3ds Max, FBXUnreal EngineUnityHuman IKBlenderCinema4D。支持豐富的導(dǎo)入選項(xiàng)例如鏡像,速度,幀率,局部等

 

 

 

快速讓各種綁定在mayamax之間流轉(zhuǎn)軟件提供各種工作流的綁定轉(zhuǎn)制功能,任意Maya綁定可以發(fā)送到Max成為CS綁定并且精確還原回動(dòng)畫(huà);任何純骨骼FBX/BVH,或者Maya綁定,都可以便捷的轉(zhuǎn)制成3ds MaxBiped綁定;純骨骼FBX3dsMax的綁定,也可以一鍵生成MayaADV/HIK綁定;轉(zhuǎn)換均保留骨骼、權(quán)重與動(dòng)畫(huà)。

 

快速穩(wěn)定的游戲表情綁定方案:maxmaya中都提供了一套基礎(chǔ)的游戲表情綁定工具,可以全方位解決游戲中表情的需求。并且可以把maya中綁定好的表情文件,直接轉(zhuǎn)換成max的文件。控制Animcraft主軟件或者maya中使用iphone進(jìn)行面部捕捉。

 

 

 

近似物理,計(jì)算驅(qū)動(dòng)式的飄帶系統(tǒng)采用非整數(shù)幀延遲,貝塞爾曲線衰減,模擬飄逸的飄帶效果。用戶(hù)可以直觀的對(duì)角色的配件或飄帶添加次級(jí)動(dòng)畫(huà),待機(jī)自動(dòng)呼吸動(dòng)畫(huà)。支持慣性,碰撞檢測(cè),風(fēng)力重力,關(guān)鍵幀匹配,首尾循環(huán)動(dòng)畫(huà),支持MayaMax,大面積覆蓋游戲飄帶的次級(jí)動(dòng)畫(huà)需求

 

使用ARKit快速捕捉面部可以在AnimcraftMaya中,使用Animcraft的面捕App進(jìn)行捕捉,捕捉的數(shù)據(jù)可以在Animcraft主軟件,MayaMax中通用,并進(jìn)行二次編輯。

新聞中心