產品介紹
Animcraft(簡稱AC)是一個可協作的萬能角色動作資源庫和動畫效率軟件。
它可以完善的DCC與引擎軟件連接:讓動畫與角色數據在各種軟件之間, 順暢分享、 靈活轉換、 高效利用。
萬能角色與動作資源庫:資源3D可視化,高效組織管理, 協作運用,融入到日常工作, 參考培訓中。
重定向核心:讓二足、四足,表情資源,在不同骨骼、綁定、身材、軟件間,按照關鍵幀與控制器 準確互傳。
豐富的動畫效率工具集: 重定向,實時面捕,智能動畫, 飄帶運算,綁定轉制,動畫格式轉換,非線性創作。
特點:
在游戲行業中:它能夠更快一步,發布更好的游戲,收集各種動畫數據,形成龐大的動作資源庫,直接應用到我們的游戲中,節省大量游戲動制作時間。靈活的面部綁定,結合面部動畫捕捉,讓我們的角色表現力更豐富。
游戲行業中:
高兼容性的動作資源存儲:Animcraft定義了一種通用動畫格式,可以把maya,max,mmd,fbx等動畫統一入庫,一經入庫,便可以在各個DCC軟件中使用。
靈活的動作資源利用:一鍵發送,導入到二足角色,不管它的軟件,身材,綁定,骨骼構架,目前支持Maya,3ds Max, FBX,Unreal Engine, Unity,Human IK,Blender,Cinema4D。支持豐富的導入選項例如鏡像,速度,幀率,局部等。
快速讓各種綁定在maya,max之間流轉:軟件提供各種工作流的綁定轉制功能,任意Maya綁定可以發送到Max成為CS綁定并且精確還原回動畫;任何純骨骼FBX/BVH,或者Maya綁定,都可以便捷的轉制成3ds Max的Biped綁定;純骨骼FBX或3dsMax的綁定,也可以一鍵生成Maya的ADV/HIK綁定;轉換均保留骨骼、權重與動畫。
快速穩定的游戲表情綁定方案:max和maya中都提供了一套基礎的游戲表情綁定工具,可以全方位解決游戲中表情的需求。并且可以把maya中綁定好的表情文件,直接轉換成max的文件。控制Animcraft主軟件或者maya中使用iphone進行面部捕捉。
近似物理,計算驅動式的飄帶系統:采用非整數幀延遲,貝塞爾曲線衰減,模擬飄逸的飄帶效果。用戶可以直觀的對角色的配件或飄帶添加次級動畫,待機自動呼吸動畫。支持慣性,碰撞檢測,風力重力,關鍵幀匹配,首尾循環動畫,支持Maya,Max,大面積覆蓋游戲飄帶的次級動畫需求
使用ARKit快速捕捉面部:可以在Animcraft和Maya中,使用Animcraft的面捕App進行捕捉,捕捉的數據可以在Animcraft主軟件,Maya,Max中通用,并進行二次編輯。