產(chǎn)品介紹


Houdini-三維計算機(jī)圖形軟件


Houdini (電影特效魔術(shù)師) Side Effects Software的旗艦級產(chǎn)品,是創(chuàng)建高級視覺效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個產(chǎn)品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫制作家們提供了空前的能力和工作效率。

 

Houdini是一款三維計算機(jī)圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發(fā),SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創(chuàng)建于1987年。Houdini是在Prisms基礎(chǔ)上重新開發(fā)而來,可運(yùn)行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點(diǎn)模式設(shè)計的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。

 

Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運(yùn)動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經(jīng)過產(chǎn)品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。當(dāng)然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental rayVray、Arnold和Torque等,可以把場景導(dǎo)出到這些渲染引擎進(jìn)行渲染。


版本介紹

 

Houdini Master,Houdini大師版,全功能的商業(yè)版本。

 

Houdini Escape,Houdini藝術(shù)家版,比大師版便宜、缺少部分功能的商業(yè)版本。比大師版缺少粒子、剛體動力學(xué)、布料模擬和曲線動力學(xué)功能。

 

Houdini Apprentice HD,Houdini高清學(xué)習(xí)版。非商業(yè)版,價格99美元,可以使用所有內(nèi)置模塊功能,渲染的圖像沒有水印,渲染單個圖像分辨率無限制,渲染動畫序列分辨率最高為1920x1080。不支持外部渲染器渲染。

 

Houdini Apprentice,Houdini免費(fèi)學(xué)習(xí)版。非商業(yè)版,可以從官方網(wǎng)站免費(fèi)下載。可以使用所有內(nèi)置模塊功能,渲染的圖像帶有水印,分辨率最高為720x576,不支持外部渲染器。

 

 

Houdini商業(yè)版的文件擴(kuò)展名hip,非商業(yè)版本保存的文件擴(kuò)展名為hipnc,可以打開商業(yè)版本的文件,但保存后擴(kuò)展名會變成hipnc。非商業(yè)版用戶在使用一段時間后,若轉(zhuǎn)而購買商業(yè)版,SESI公司會提供一次性把所有非商業(yè)版文件轉(zhuǎn)換為商業(yè)版本文件的服務(wù)。非商業(yè)版用戶使用中遇到問題可以注冊官方論壇,其他熱心的論壇用戶能幫你解決問題,注冊之后還可以從官網(wǎng)下載到小更新版本,小更新版本是開發(fā)者在修復(fù)軟件的缺陷后在官方網(wǎng)站發(fā)布的版本,這些小更新版在Houdini Journals頁面上有詳細(xì)的更新列表。

 

優(yōu)化功能

 

Houdini 不但將很快提供下載功能,而且還對布料、角色設(shè)定、動畫、照明及UI作出各種改善與優(yōu)化。

 

用戶界面現(xiàn)在推出了可供選擇的暗色主題方案,而且用戶可從網(wǎng)上下載各種自定義的色彩方案。網(wǎng)絡(luò)瀏覽和線路編輯器也得到了優(yōu)化,使其更快速,更具直覺性。

 

新的Fluid emitter工具已經(jīng)添加到面板上,而動態(tài)微粒的速度比以前快了60倍。在與dynamic volumes相互作用的時候布料模擬也變得更快,更可靠。

 

Houdini 提供了豐富的高質(zhì)量素材庫。渲染也通過優(yōu)化變得更快,更可靠。這點(diǎn)在處理眾多材質(zhì)的時候尤為突出。現(xiàn)在又提供了對原始的三角軸渲染和普通頂點(diǎn)渲染的支持。

 

Hounidi是一個程序系統(tǒng),使藝術(shù)家可以自由地工作,創(chuàng)建多個迭代,并與同事快速共享工作流程。

 

基于節(jié)點(diǎn)的工作流程

 

在Houdini,每個動作都存儲在一個節(jié)點(diǎn)。然后,這些節(jié)點(diǎn)被“連接”到網(wǎng)絡(luò)中,網(wǎng)絡(luò)定義了一個“配方”,可以通過調(diào)整來優(yōu)化結(jié)果,然后重復(fù)創(chuàng)建類似但獨(dú)特的結(jié)果。節(jié)點(diǎn)以屬性的形式保存和傳遞信息的能力使Houdini具有過程性。

 

藝術(shù)家友好的工具

 

雖然節(jié)點(diǎn)使Houdini獨(dú)特并賦予它力量,但有許多視口和架子工具允許藝術(shù)家友好的視口交互。在幕后,Houdini為你建立節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)。Houdini讓藝術(shù)家探索不同的創(chuàng)作路徑,因為它很容易分支出一個新的節(jié)點(diǎn)來探索替代的解決方案。

 

 

 

視覺特效和模擬

 

視覺效果藝術(shù)家吸引Houdini,因為它的程序工作流程是理想的創(chuàng)建復(fù)雜的粒子和動態(tài)模擬。特效通常被設(shè)計成對鏡頭中發(fā)生的動作做出反應(yīng),程序解決方案“自動化”這些反應(yīng),為工作室提供更多的創(chuàng)意控制和更快速的周轉(zhuǎn)。

 

鏡頭和多次迭代

 

Houdini 讓您在生產(chǎn)中做出創(chuàng)造性的決定,因為對Houdini節(jié)點(diǎn)所做的更改通過網(wǎng)絡(luò)級聯(lián)來創(chuàng)建一個新的和獨(dú)特的結(jié)果。這種可指向性在整個創(chuàng)作過程中都得到了保留,并且可以用于在最后一刻做出在傳統(tǒng)CG管道中成本過高的決定。

 

 

 

 

盒子里的管道

 

無論你是設(shè)置一個鏡頭或建立一個游戲關(guān)卡,Houdini讓你創(chuàng)建的工具,可以在項目的生命周期中重復(fù)使用多次。而不是簡單地對問題和問題做出反應(yīng),你將能夠提前計劃,可視化和優(yōu)化你的管道。

 

資產(chǎn)創(chuàng)建工具

 

Houdini基于節(jié)點(diǎn)的方法的一大好處是能夠?qū)⒐?jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)封裝成可共享的自定義節(jié)點(diǎn)。創(chuàng)建這些數(shù)字資產(chǎn),無需編寫任何代碼,然后與其他Houdini藝術(shù)家分享。

 

使用Houdini引擎,在其他應(yīng)用程序中打開資產(chǎn),如Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, C4D, UE4和Unity,資產(chǎn)的過程控制可用于在主機(jī)應(yīng)用程序中編輯。

 

 

 

 

 

 

 

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