產品介紹


Houdini-三維計算機圖形軟件


Houdini (電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫制作家們提供了空前的能力和工作效率。


Houdini是一款三維計算機圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創建于1987年。Houdini是在Prisms基礎上重新開發而來,可運行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統,是完全基于節點模式設計的產物,其結構、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。


Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經過產品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。當然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental rayVray、Arnold和Torque等,可以把場景導出到這些渲染引擎進行渲染。


優化功能


Houdini 不但將很快提供下載功能,而且還對布料、角色設定、動畫、照明及UI作出各種改善與優化。


用戶界面現在推出了可供選擇的暗色主題方案,而且用戶可從網上下載各種自定義的色彩方案。網絡瀏覽和線路編輯器也得到了優化,使其更快速,更具直覺性。


新的Fluid emitter工具已經添加到面板上,而動態微粒的速度比以前快了60倍。在與dynamic volumes相互作用的時候布料模擬也變得更快,更可靠。


Houdini 提供了豐富的高質量素材庫。渲染也通過優化變得更快,更可靠。這點在處理眾多材質的時候尤為突出。現在又提供了對原始的三角軸渲染和普通頂點渲染的支持。


Hounidi是一個程序系統,使藝術家可以自由地工作,創建多個迭代,并與同事快速共享工作流程。


基于節點的工作流程


在Houdini,每個動作都存儲在一個節點。然后,這些節點被“連接”到網絡中,網絡定義了一個“配方”,可以通過調整來優化結果,然后重復創建類似但獨特的結果。節點以屬性的形式保存和傳遞信息的能力使Houdini具有過程性。


藝術家友好的工具


雖然節點使Houdini獨特并賦予它力量,但有許多視口和架子工具允許藝術家友好的視口交互。在幕后,Houdini為你建立節點和網絡。Houdini讓藝術家探索不同的創作路徑,因為它很容易分支出一個新的節點來探索替代的解決方案。



視覺特效和模擬


視覺效果藝術家吸引Houdini,因為它的程序工作流程是理想的創建復雜的粒子和動態模擬。特效通常被設計成對鏡頭中發生的動作做出反應,程序解決方案“自動化”這些反應,為工作室提供更多的創意控制和更快速的周轉。


鏡頭和多次迭代


Houdini 讓您在生產中做出創造性的決定,因為對Houdini節點所做的更改通過網絡級聯來創建一個新的和獨特的結果。這種可指向性在整個創作過程中都得到了保留,并且可以用于在最后一刻做出在傳統CG管道中成本過高的決定。




盒子里的管道


無論你是設置一個鏡頭或建立一個游戲關卡,Houdini讓你創建的工具,可以在項目的生命周期中重復使用多次。而不是簡單地對問題和問題做出反應,你將能夠提前計劃,可視化和優化你的管道。


資產創建工具


Houdini基于節點的方法的一大好處是能夠將節點網絡封裝成可共享的自定義節點。創建這些數字資產,無需編寫任何代碼,然后與其他Houdini藝術家分享。


使用Houdini引擎,在其他應用程序中打開資產,如Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, C4D, UE4和Unity,資產的過程控制可用于在主機應用程序中編輯。







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